Juegos buenos, reglamentos malos
Los jugadores de rol veteranos en no pocas ocasiones nos hemos encontrado con juegos con sistemas increíblemente... malos. O bueno, quizá sistemas que no se ajustan a los esquisitos paladares de los jugadores de la mesa por un motivo u otro.
En algunos casos las editoriales han tomado la buena (o mala) decisión de cambiar las reglas de su propio juego a otros sistemas de forma radical; los parroquianos debaten en la primera parte del episodio sobre éstos juegos, como 7ºMar, L5A, El Rastro de Cthulhu, etc.
En la segunda parte los parroquianos hablan de juegos a los que no les han cambiado las reglas (porque no han producido nuevas ediciones o porque no han tenido a bien hacerlo las editoriales) y discutimos si deberían cambiarlo y porque les parecen malos, entre los que se encuentran juegos como Fading Suns, Midnight o Cthulhutech.